TETRIS - DataBase(TETRIS(FC))
最終更新日:1999.6.7.


『テトリス』
TETRIS

機種:ファミコン
発売日:1988年12月22日
発売元:BPS(Bullet-Proof Software)
定価:4,900円(税別)

◆ゲームモード
[25ラインノルマ型]の面クリア型モードのみ

◆操作方法
左・右:ブロックの移動
下:ブロックの回転(反時計回り)
Aボタン:ブロックの落下(徐々に落ちるのではなく一気に下まで落下する)
スタート:ポーズ(ポーズ中はフィールドは表示されない)
セレクト:Nextの表示/消去
 (セレクトを押しっぱなしにしておくとブロックが落下しない、という裏技?もある)

◆基本システム
[25ラインノルマ型]
・最初にSTAGE(0〜9 の10段階)、ROUND(0〜5 の6段階)を選択する。
 STAGEは落下スピード(Level)を示す。
 ROUNDは最初にフィールドに置かれる障害物の多さを示す。その高さはROUNDの低い順に 0,3,6,8,10,12列。
・消したライン数が25以上になった地点でステージクリア。
・クリアすると次のSTAGEへ進み、STAGE9をクリアすると次のROUNDに進む。
 同じROUNDが続く場合、クリアした時のフィールドのブロックが次のSTAGEに受け継がれる。
・STAGE9-ROUND5をクリアするとエンディング。その後、STAGE0-ROUND5から再びスタート

◆回転パターン
・初期状態は存在せず、どの状態から落ち始めるかはランダム。
青色の▲はボタンの回転を表す。
黄色の枠は回転軸を表す。
【棒】
【四角】
【凸】
【L】
【逆L】
【Z】
【逆Z】

◆得点
・ブロックライン得点はレベルに関係無く一律である。
基本点
シングル 40
ダブル 100
トリプル 300
テトリス1200

・ドロップ得点は、Aキー入力でブロックを落下させたマス目の分だけ加算される(1ブロック=1点)。
・面クリア型で、かつ点数が小さいので、カンストは考えられない。