Last Update: 2002.12.19.
ドリキャス版では、オプション画面で以下の難易度を選択できます。 アーケード版は「ふつう」と同じだと思われます。
ノーマルに比べて、テトラミノの落下がかなり遅い。コンティニュー可。
初期設定のスピード。コンティニュー可(※アーケード版は不可)。
最初から落下スピードが最大というモード。コンティニュー不可。
ブロックを消去する度に、ジョイント攻撃を喰らう状態になる激ムズモード。 コンティニュー不可。
レベル0からスタートし、それぞれのレベルに設定されている「ノルマライン数」以上の ラインを消すとレベルが上がります。但し、ノルマ達成時に余分に消したライン数は 次のノルマには加えられません。
ノルマは下表のようになっています。「到達ライン」はそのレベルに到達した時に 考えられるライン数の範囲、「ノルマ」はノルマライン数、「スロ倍率」は後述する スロット点などの倍率を示しています。
Lv15「TRIP」にはノルマがありません。合計ライン数が300に達した地点で 前半クリアとなります。
Lv | ステージ名 | 到達ライン | ノルマ | スロ倍率 |
---|---|---|---|---|
0 | LITTLE ISLE (小島) | 0 | 6 | ×1 |
1 | GRAND CANYON (?) | 6〜9 | 6 | ×1 |
2 | SHIBUYA (夜の渋谷) | 12〜18 | 7 | ×1 |
3 | SOUTH POLE (南極) | 19〜28 | 9 | ×1 |
4 | ATLANTIS (海底) | 28〜40 | 6 | ×1 |
5 | Is.GALAPAGOS (オオトカゲ) | 34〜49 | 9 | ×2 |
6 | EGYPT (スフィンクス) | 43〜61 | 9 | ×2 |
7 | NETHERLANDS (風車) | 52〜73 | 9 | ×2 |
8 | PARIS (凱旋門) | 61〜85 | 10 | ×2 |
9 | ASAKUSA (雷門) | 71〜98 | 10 | ×2 |
10 | VENICE (ベネチア水路) | 81〜111 | 20 | ×3 |
11 | NIAGARA FALLS (滝) | 101〜134 | 16 | ×3 |
12 | Mt.RUSHMORE (顔面壁像) | 117〜153 | 16 | ×3 |
13 | BEI-JING (自転車) | 133〜172 | 16 | ×3 |
14 | EASTER ISLAND (モアイ) | 149〜191 | 16 | ×3 |
15 | TRIP (チカチカ) | 165〜210 | * | ×5 |
コンティニュー可能の時にコンティニューをすると、同じレベルからプレイすることが 出来ますが、溜まっていたノルマラインはリセットされてしまいます。例えば、Lv10で 既に19ライン消していたとしても、窒息してしまいコンティニューをしたらまた20ライン 消さなければ次のレベルに行けません。実は、これを利用すればLv15になるまでに300ラインに 達することは可能です。しかし、その場合でもLv15にならなければ前半クリアとはなりません。 前半をクリアする為にはLv15で最低1ライン消すことが必要です。まぁ、そんなことは まずありませんが……
レベルによってBGMは全て違います。ちなみに、Lv5(ガラパゴス諸島)のBGMは、 懐かしのAC版元祖『テトリス』のBGMのアレンジです。
前半をクリアすると少々インターバルがあり、後半に進むことが出来ます。 「ここからが本番」と表示される通りの正念場です。 はじめ(Lv16)はテトラミノの落下がものすごく遅いですが、1列でも消すとLv17と なり、猛烈なスピードでテトラミノが降ってきます。
Lv17になった地点で199秒のカウントダウンが始まり、残り時間が画面上部に表示され ます。この時間が0になるまで窒息せずに耐え切ると完全クリアとなります。
Lv | ステージ名 | 到達ライン | スロ倍率 |
---|---|---|---|
16 | THE MOON (月面) | 300〜 | ×5 |
17 | - (フラッシュバック〜スタッフロール) | 301〜 | ×10 |
クリア | THE EDGE OF THE WORLD |
前半と明らかに違う点として、後半はツモ順が決まっています。元祖 『テトリス』のスコアラーの間で有名だった「電源パターン」が再現されています。 また、デモ画面で40手までの全消しパターンを見ることが出来ます。
DC版でコンティニューが可能な「やさしい」「ふつう」モードでも、Lv17になってしまうと コンティニューが出来ません。1ラインも消していないLv16ならコンティニュー可能ですが、 ツモ順はリセットされません。
DC版では、最後までクリアしなくてもハイスコアならばネームエントリーが 出来ますが、AC版は最後までクリアしないとネームを入れることが出来ません。
簡単な落下スピードの変化は以下のグラフで示しています。
縦が落下スピード、横がレベル数です。落下スピードの単位は「G」で、1フレーム(60分の1秒)の 間にテトラミノが落下するマス数を表しています。また、同じ1Gでも、レベルが上がると ブロックの固定からネクスト出現までの時間などが短縮されるので速く感じることがあります。
「ひたすらダブル」の落下スピードは「やさしい(EASY)」と同じだと思われます。
難易度・レベル別の落下スピード等の詳細です。落下スピードの他に、自然接着時間(テトラミノが 地形に接地してから固まるまでの時間)、ネクスト待機時間(テトラミノが固まったりブロックが 消えきってからネクストが出現するまでの時間)を示しています。なお、ブロック消去時間というのも あるのですが、これはどの状況でも常に57フレーム(0.95秒)なので省略しています。
やさしい/ダブル | ふつう | むずかしい | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | 速度 | 接着 | 待機 | 速度 | 接着 | 待機 | 速度 | 接着 | 待機 |
0 | 1/24G | 44 | 31 | 1/24G | 44 | 31 | 1G | 24 | 26 |
1 | 1/15G | 39 | 28 | 1/15G | 39 | 28 | 1G | 24 | 26 |
2 | 1/10G | 34 | 26 | 1/10G | 34 | 26 | 1G | 24 | 26 |
3 | 1/6G | 30 | 26 | 1/3G | 30 | 26 | 1G | 30 | 26 |
4 | 1/20G | 39 | 28 | 1/20G | 39 | 28 | 1/20G | 39 | 28 |
5 | 1/5G | 29 | 26 | 1/3G | 29 | 26 | 1G | 24 | 26 |
6 | 1/5G | 29 | 26 | 1/2G | 29 | 26 | 1G | 24 | 26 |
7 | 1/4G | 29 | 26 | 1/2G | 29 | 26 | 1G | 24 | 26 |
8 | 1/3G | 28 | 26 | 1/2G | 28 | 26 | 1G | 24 | 26 |
9 | 1/3G | 28 | 26 | 1/2G | 28 | 26 | 1G | 24 | 26 |
10 | 1/2G | 28 | 26 | 1G | 24 | 26 | 1G | 24 | 26 |
11 | 1/2G | 28 | 26 | 1G | 24 | 26 | 1G | 24 | 26 |
12 | 1/2G | 28 | 26 | 1G | 24 | 26 | 1G | 24 | 26 |
13 | 1/2G | 28 | 26 | 1G | 20 | 26 | 1G | 20 | 26 |
14 | 1/2G | 28 | 26 | 1G | 20 | 26 | 1G | 20 | 26 |
15 | 1G | 24 | 26 | 1G | 19 | 26 | 1G | 19 | 26 |
16 | 1/24G | 44 | 31 | 1/24G | 44 | 31 | 1/24G | 44 | 31 |
17 | 1G | 18 | 17 | 1G | 18 | 17 | 1G | 18 | 17 |
同じ1Gでも、前半と後半ではかなり速さが違うように感じますが、これはネクスト待機時間が 違うからです。前半よりも後半のほうが9フレーム(0.15秒)も短いんです。
なお、このデータは個人調べなので、厳密には違っている可能性もあります。
通常の得点は下の計算式で求められます。但し全消しの場合はこの点数は入りません(後述)。
[基本点] × [ライン倍率]
消し方による[基本点]は以下の通りです。
ライン数 | 消し方 | 基本点 | (×5) | (×10) | (×20) |
---|---|---|---|---|---|
1ライン | シングル | 50 | 250 | 500 | 1000 |
2ライン | ダブル | 200 | 1000 | 2000 | 4000 |
スプリット | 300 | 1500 | 3000 | 6000 | |
3ライン | トリプル | 450 | 2250 | 4500 | 9000 |
★スプリット※ | 450 | 2250 | 4500 | 9000 | |
ワンツー | 550 | 2750 | 5500 | 11000 | |
ツーワン※ | 1 | 5 | 10 | 20 | |
4ライン | テトリス | 1000 | 5000 | 10000 | 20000 |
★デラックス | 1000 | 5000 | 10000 | 20000 | |
5ライン | ★デラックス | 2000 | 10000 | 20000 | 40000 |
6ライン | ★デラックス | 3000 | 15000 | 30000 | 60000 |
7ライン | ★デラックス | 4000 | 20000 | 40000 | 80000 |
[ライン倍率]は以下の通りです。難易度によって上がり方が違います。 AC版やDC版「ふつう」では、Lv15迄は[レベル+1]となっています。
レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Easy | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | |||||||
Normal | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 20 | |
Hard | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 20 | |||||||
Double | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ? | ? | ? |
ブロックを消去する度に、画面上部にあるスロットが消し方によって次のように止まります。
1列……イチゴ、2列……チェリー、3列……バナナ、4列(以上)……王冠
同じ絵柄を3枚揃えると、ボーナス点が入ります。点数は以下の通りです。
[スロット倍率]は以下の通りです。難易度による変化はありません。
レベル | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
倍率 | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 |
テトラミノ操作中に、下入力をしている時間に比例した点数が入ります。1フレーム(1/60秒)につき1点です。
全消しの場合は、通常のブロックライン得点は入らず、下記のボーナス得点が入ります。
消したライン数に関係なく 200,000 × [スロット倍率]
(実際には、Lv0(20万)・Lv7(40万)・Lv10(60万)・Lv15(100万)・Lv17(200万)で確認)
難易度、コンティニューの有無を問わず、一度も「B」ボタンを押さずに(すなわち回転操作を 順回転の「A」のみ使って)最後までクリアすると、スペシャルボーナスとして1000万点が 追加されます。難しいですが、是非挑戦してみてください。